Tales from the Hearth
TALES FROM THE

HEARTH

Fondation d'une nouvelle campagne · /

À quoi voulez-vous jouer ?

Bientôt
La Station à la dérive Science-fiction : une station morte ramenée à la vie, un anneau après l’autre.
La Côte des Épées Fantasy : des réfugiés élèvent un fort dans le Nord, traqués par une Inquisition.
Bientôt
Le Dernier Printemps Histoire : la révolution badoise de 1849, d'Offenbourg à Rastatt.
Partir de zéro Votre propre monde : les règles restent, chaque nom, lieu et récit est à vous d’écrire.
Importer une campagne Un cadre bâti par quelqu'un d'autre, depuis un fichier.

Démarrage rapide : nommez votre campagne et commencez. Personnaliser ou partir de zéro : le centre de préparation vous guide ensuite à travers chaque partie du cadre, à votre rythme.

La langue du monde

Les visiteurs et les nouveaux joueurs commencent dans cette langue, et la Chronique y est écrite. Chaque joueur peut toujours choisir la sienne dans les Paramètres.

Toute campagne a besoin de son meneur de jeu. Ce compte est créé en premier, il est le meneur de jeu et se connecte comme n'importe quel autre.

Ici, les noms sont des données — tout peut être adapté à votre tablée. La campagne est le titre de l'histoire ; colonie : notre fort commun que bâtissent tous les gardiens ; ordre : l'organisation qu'ils servent tous. Laissez vide pour garder les noms fournis.

Qui signe le récit ?

Le récit est écrit comme le registre d'un chroniqueur. Signez ses entrées en tant que meneur de jeu, ou nommez le chroniqueur qui le tient. Les publications que vous écrivez vous-même sont toujours signées de votre nom.

Combien de semaines doit durer la campagne, de la fondation au dernier chapitre ? Tout s'y cale : une campagne plus courte construit, recherche et voyage plus vite. Vos joueurs n'ont toujours besoin de passer qu'environ une fois par jour, et les alertes de raid et les rassemblements laissent un vrai délai pour réagir. Modifiable plus tard.

L'horloge dans laquelle sont écrits l'heure de départ, les envois programmés et les cloches de départ. Chaque joueur lit chaque heure dans son propre fuseau.

Tout ceci peut être revu plus tard dans les Paramètres du serveur.

Campagne :
Colonie :
Ordre :
Durée de la campagne :
Point de départ :
Ensuite :
Début :
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